先说结论🚑🥡🛢 🦔:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发💿🌒 😄🍰、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🥭🕞🎾🙃。核心版权归FromSoftware所有🏚🥂 🌝😎,但全球发行权由万代南梦宫掌控🍱🐌🦂🚳👊。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🕍🍃🏑,发行商都标注为万代南梦宫🏂🚚♋️🥠,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🕸🌻 🐞。注意🥐✳️🏓,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🍸🏹🕖,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理Ⓜ🍮 🤝🐁,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🛵 🔅🐨。
一🥗⛱🆎、开发商FromSoftware🍔🗜 🥮💣🐸:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🗻 🍻,总部在东京🌴🏕 🖐,早期做办公软件🍨⏳🍷,1994年转型做游戏🌞🍱🤙。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监⛽️🕕,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🥜🚔💈❕。注意🔐 🤓😋,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🏞🍃🛐,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🔋🌡♏️。如果你查公司财报🏨 😔🐽,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🚑 👲💖,但游戏开发自主权不受影响🔪🚙🥊⭕️♌️。
二🗻🐃、发行商万代南梦宫🚜🍭🦁🐯:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司☎️🧂🍣 💕,但早在2005年两家就合作发行游戏了⌚️🆖🚃 🕚。黑暗之魂系列从初代到3代🚔🌒🥍,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🎞👇😯:此为《血源诅咒》DLC🏠♍️,但万代南梦宫也参与发行)等🕹🖲🐥🈷️,都是万代南梦宫负责实体盘生产🥚🏠 🌚🖕、数字版上架和本地化🐌 ✡️♻️。比如《黑暗之魂3》的中文版🏫 🍋🍃、Steam国区定价📺🍧🈯️,都由万代南梦宫决定🏥 🖤🐵。注意🗑🌘🏎 🥑🍏,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🕣🎨🛰 🐖👆,但发行商还是万代南梦宫🍹🥀🎱🙁。如果你在PS Store买数字版🌉🐸 🦘☯️,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🉑🌏 💯。
三🌋🕤 🤛、版权归属细节🏵🎹🚄 🌱🕟:两家公司的合作模式
从法律层面看🌷 🍋,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🌘🥑👦🍜,但万代南梦宫拥有独家发行授权🕤🌓🦗🐋🕙。这意味着🏨🦖:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🎇🚚 😬、设定集)🚓🍝🏔 🍢,必须同时获得两家公司的许可🗿🥝🦅。宫崎英高在2019年接受采访时说过🌅🥐😒🤟,FromSoftware负责游戏设计🏂💈 🌒🐘、美术📏🍊 👍🕷🕷、程序等全部开发工作🌝🍘⭕️,万代南梦宫负责市场推广🍴 🥣🤮🅱️、渠道销售和玩家社区管理⛲🐌🕦🌨。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🚧🥁 🎾❔,开发由FromSoftware监督🌓 🤡🥎,QLOC优化代码🎲🌏 🌽🙏⛔️,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能⛪🐫。如果你遇到游戏闪退🐍🍪🔯,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🐙 🐐。
四🏨🚛🎄🥯😧、其他相关方🚈🍙🐺:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏👧💾🚘 🛐😂,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🏢💰💅🖤👦,PC版稍后发售)💒🚀🌥⚡️🍧,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🌱🌸🌱。注意🥁⚓️ 🤘🈷️,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)💒😎🌮,当时宫崎英高还是新人导演🏠🈸 👵⚱️。后来FromSoftware被角川收购👄🉐🚤 🐀,但宫崎英高升任公司社长🐉💶⛳️♈️,所以版权结构没变🍷🌉✨😹。此外🚎♟🍈 🍝,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版💸🌯🍔🐑、漫画版和小说版🍈🐟🏭🥊,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🕚☸️。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🎼 🚸,就说明这是两家联合版权👶🦄🥥♐️。
最后提醒🚎🐙 😡:买《黑暗之魂》实体盘时🍚🛵 😻😤🍆,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🍕🌼 🦁🍜。数字版则需要在商店页查看发行商信息🏕🈷️。如果你打算在Steam上玩🍚🕒📻 🌩🌽🍷,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🕠🕒🌁🐈,别买错了第三方山寨游戏🍞 🍪✴️。
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