先说结论🍬📻🕓😰🉑:《塞尔达传说🐡 🈸:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组👀🌞🌼🍷🦁,也就是常说的“任天堂本部”⚪ ♨️。不是外包🥢⏳🐉 🤜,不是代工🌅 ☕️🌦,是那个做出《旷野之息》的原班人马👦 🌾🌛。青沼英二继续担任制作人🚛🗑🍝🐇☣️,藤林秀麿升任总监🌑 🦛,整个开发团队核心成员超过300人🕡⚫ ❕,加上美术🌯🏨 😃、程序🌘🎻😡🍠🤟、测试等协作部门🏺🦚🍇 🐷,总参与人数接近1000🌡🌹🍒☮️。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🙅 🐑🐓😌,实际全力开发从2019年开始🏙🚘✝️🍶👺,到2023年5月发售🌍🐉🐓,整整五年时间🌭🕥🧓😮。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🥦 💫,实际上它是完全独立的续作🚉☢️🦏,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🔓 ♈️🤘。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🐝🈺🐬,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🛵 🍮🍜。具体到《王国之泪》🏝🥮📽🌑,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🕌🐲🍅💖,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的🚲🗑📐 🦘。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🔓🥧😂🍂,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🚎 😾🤯,负责具体的玩法设计和系统整合🐙🥪 🕞🌨。美术总监由泷泽智继续担任🍎🗿🐖♑️,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🧀🥛 🍈😰。另外🍢🚆🍿🥙,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🚕㊙ 🤝👎🈺,主要是协助大地图设计🚨 ❕、场景建模和性能优化🗺🚖 ✳️😲,尤其是空岛部分的物理引擎调试🦗🍣。所以严格来说🏞🍴 ✊👈🍄,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🎰 ✊😽,但版权和主导权全在任天堂手里🛷🚟 🌒🍎。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🙎 👆,和《旷野之息》是同一个底子🕓🉐 😈,但做了大量修改🔏🌵💮🥩。最直观的变化是物理引擎⛰⚪🍌🕜:原本的希卡石板系统被彻底重写🧩Ⓜ 🍧❔,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🚞🧀🈹 🕑🍦😂,物体连接时的碰撞判定🙅 🦛🤑、重力计算🈷🥨🌗🦆🏓🉑、飞行轨迹全都重新调过🎤💗😋🌱。开发过程中🛣🌙,程序员把引擎的粒子系统🐚 ☮️♐️、光照模型都升级了🍳🍼 👐🍎🐇,空岛上的体积云效果是新增的⛺️ 🐡。另外👨🥦 🌯🍓♑️,地底世界的动态光照系统也是新写的🌘🉐 🐁☢️,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🚁🍫🧀。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🥃 🧓😗,Switch卡带也从16GB换成了32GB🈺🕑🥥🐀🧑。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🚖💶 🍛:2017年《旷野之息》发售后🚑✊,团队先休息了半年🕜🚆🧓 🐦🤜🦝,2018年初开始头脑风暴续作方向🍤✊🍲🐐。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🖲 🍗,但当时只是概念阶段🍷🌶 🦃♑️🍄。真正的全团队投入从2020年开始🚉🥏📛,那一年他们花了大量时间重写物理引擎👶⏲🚝 🥦,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🚋🥕 🐆。2021年疫情导致远程办公🍎🛵🐿,进度慢了半年🏥 ⛎🚬,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🚄🥮🐚🌘😜。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🏕🔦👎,并确认2023年5月12日发售🚑 🍞。最后的冲刺阶段⛲🏍🤐🥚☝️,团队每天工作12小时以上🌙🦈,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍📱 ♋️。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🗽☮️,最明显的区别是🔋☯️🍖:任天堂从不公开具体开发预算🍚 🍍🔞,但根据行业估算⛺️👨🧁 🏒😰,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🕑 🈶,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🕋🏘 🤓🚸。但团队规模控制得很好🐳⛩ 🐯🚸,核心就300多人🌠🎺☣️,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人💽🎆🕥 🆑🤲。另外🍱🚜🌖⚔️,任天堂对品质的把控极其严格💸🍒 🤝,藤林秀麿在采访里说过🧱🚅💮 ☝🍢🙊,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🌜📡 🎂,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉💵 💀😦。这种“做减法”的能力📠😇🤪🏺,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🐉🕓🌉 🍸♨️😇,只打磨核心玩法🏖♓️😖。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🏬 🚱💖,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🗻🐙🏝 🐁🌯,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🎪🥃 😁😼。另外🌞🛳 😷🧀,2023年GDC(游戏开发者大会)上💮🕰🍱🌤,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🌴🖇 ♓️👌,有英文PPT可以下载🚁ℹ 😴♌️♑️。记住一点🍔👀✈️ 🐀♌️:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🍶🛵😙😣,它就是任天堂自己🎬 💮🏸,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🕢 🕧。
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