跳到主要内容
玩家情报实时更新 20260727 · 韩国
G 游戏首发站攻略 · 图鉴 · 版本百科
玩家攻略库每日精选游戏资讯
首页Apex英雄新手开局怎么玩攻略正文
Apex英雄新手开局怎么玩

前SIE高管痛批3A天价预算!认为2A游戏才是破局之路

单机资讯站是专业的游戏资讯攻略平台,提供最新游戏新闻、实用攻略、深度评测和资料库,助你玩转每一款游戏。

来源:游戏陀螺编辑:傅希伦59643 阅读
阅读设置

  据外媒Eurogamer报道,前索尼SIE高管肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,希望2A级游戏能以“小而美”的方式赢得市场,🌠并成为行业的出路。

游侠网授权新闻配图

  他回顾称,过去二三十年,👈每代主机更迭都让开发成本翻倍:从PS1时代的约100万美元,逐步涨至PS4时代顶级作品的1.5亿美元(不含营销),📳而PS5大作预估将达3亿至4亿美元。

  彭博社记者杰森·施赖尔也指出,3A游戏预算已普遍超过3亿美元,🤝像《使命召唤:黑色行动冷战》甚至高达7亿美元。莱登认为这种重资本模式难以为继。🤢

游侠网授权新闻配图

  他所说的2A级游戏,即介于3A与独立游戏之间、由不足70人团队开发的中小规模作品,预算有限但风格鲜明,🦎代表作如《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》。莱登还指出,尽管游戏业发展数十年,发行模式仍停留在上世纪90年代,社会影响力有限;当前发行商过于逐利,只愿投资知名IP,导致PS1、PS2时代那种新奇创意的作品日渐稀少。

  如果3A大作成本失控导致涨价或缩水,你愿意用一张3A的钱买两三款‘小而美’的2A游戏吗?你心中最值得买单的2A作品是哪款?评论区聊聊吧。

热门游戏
# 《应援团》最强开局搭配推荐 # 《战神4》速通纪录是怎么做到的 # 《剑网3指尖江湖》全地图收集攻略 # 《王国之心梦中降生》剧情结局深度解读 # 《黎明前20分钟》新DLC值得买吗?内容前瞻 # 《逸剑风云决》资源速刷路线推荐 # 《最终幻想16》新版本强度榜出炉 # 《灵媒》联机教程:和朋友一起玩 # 《海岛大亨6》全地图收集攻略 # 《指尖掼蛋》boss打法技巧全解析 # 《战神诸神黄昏》开局怎么玩?前期发育思路 # 《黑神话悟空》速通纪录是怎么做到的